AUTODESK Maya
AUTODESK Maya สุดยอดซอฟต์แวร์ออกแบบตัวละครให้มีชีวิตชีวา สร้างหนัง สร้างการ์ตูนอนิเมชัน 3 มิติ เติมแต่งเอฟเฟ็กส์ตระการตา สร้างฉากที่ซับซ้อนอลังการและสมจริง ปั้นโมเดล และฉากจักรวาลที่คุณต้องการถ่ายทอดความคิด จินตนาการออกมาผ่านซอฟต์แวร์ที่มีคุณภาพ ที่ผู้ใช้งานทั่วโลกยอมรับ
ราคาพิเศษสำหรับคุณ
44,300.-
*ราคานี้ยังไม่รวมภาษีมูลค่าเพิ่ม ราคาอาจมีการปรับเปลี่ยน โปรดติดต่อเจ้าหน้าที่เพื่อตรวจสอบราคาที่ถูกต้อง
ฟีเจอร์ครบถ้วนที่จะช่วยคุณสร้างตัวละคร แอนิเมชั่น และมีเครื่องมือ VFX ที่ทรงพลัง
สร้างตัวละครให้มีชีวิต เนรมิตภูมิประเทศให้อัศจรรย์ และเอฟเฟกต์ระเบิดที่อลังการ ด้วยชุดเครื่องมือ Maya® ที่ได้รับรางวัลออสการ์เป็นตัวเลือกอันดับต้นๆ ในการสร้างตัวละครและฉากที่แปลกใหม่
Dynamics and effects
Bifrost visual programming environment
เครื่องมือสร้างสรรค์งานวิชวลเอฟเฟคชั้นยอดอย่าง Bifrost ที่มีอยู่ใน Autodesk Maya จะทำให้การใส่เอฟเฟคต่างๆ ลงในแบบจำลองเป็นเรื่องง่ายและมีความแม่นยำ สมจริง
Ready-to-use graphs
สร้างเอฟเฟ็กต์ที่ดูดี เช่น พายุหิมะ ฝุ่นละออง และการระเบิดที่รุนแรง ด้วยเครื่องมือ Graphs ที่ควบคุมและประมวลผลการทำงานของเอฟเฟคพิเศษต่างๆ ได้แบบลงลึกในรายละเอียด
Interactive hair grooming
เครื่องมือจัดการเส้นผม และเส้นขนของตัวละครได้อย่างพลิ้วไหว ดูสมจริง
Universal Scene Description (USD) Workflows
ผสานรวม USD หรือ Universal Scene Description แบบเต็มรูปแบบใน Maya 2022 โดย USD จะช่วยโหลดข้อมูลหลายกิกะไบต์ภายในไม่กี่วินาที สามารถแก้ไขเนื้อหาโดยใช้เครื่องมือดั้งเดิมของ Maya และ export ออกไปในรูปแบบฟอร์ม USD อีกครั้ง
3D animation
-
Fast playback ตรวจสอบแอนิเมชั่นเร็วขึ้นและสร้าง playblasts น้อยลง ด้วยการเล่นแคชในวิวพอร์ต 2.0
-
Time Editor แก้ไขภาพเคลื่อนไหวระดับสูงด้วย nondestructive, clip-based, nonlinear editor
-
Graph Editor สร้าง ดู และแก้ไขแอนิเมชั่นเส้นโค้ง โดยใช้การแสดงภาพกราฟิกของแอนิเมชั่นในแต่ละฉาก
-
Ghosting Editor ทำให้เห็นภาพการเคลื่อนไหวและตำแหน่งของวัตถุเคลื่อนไหวได้อย่างแม่นยำตลอดเวลา
-
Deformation effects ปรับปรุงตัวละครและแอนิเมชั่นของวัตถุด้วยเอฟเฟกต์การเปลี่ยนรูปที่ทรงพลัง
-
Native Motion Library plug-in เข้าถึงข้อมูลการจับการเคลื่อนไหวคุณภาพสูงใน Maya
Rigging
Character setup
ออกแบบโครงกระดูกที่มีความซับซ้อนให้เป็นเรื่องง่าย กำหนดการเคลื่อนไหวของ IK Handles และ Deformers ให้มีความสมจริงที่สุด
Retargeting
ถ่ายโอนแอนิเมชันระหว่างโครงกระดูกที่มีโครงสร้างเหมือนหรือต่างกันได้อย่างง่ายดาย
Skinning
สร้างผิวของตัวละครให้เข้ากับโครงกระดูกได้อย่างลงตัวโดยใช้ Skinning
3D modeling
Polygon modeling
สร้างโมเดล 3 มิติโดยใช้เรขาคณิตตามจุดศีรษะ ขอบผิว และใบหน้า
NURBS modeling
สร้างแบบจำลอง 3 มิติจากพื้นฐานทางเรขาคณิตและเส้นโค้งที่วาด
UV editing and toolkit
ตรวจสอบและแก้ไขพิกัดพื้นผิว UV สำหรับวัตถุโมเดล Polygon, NURBS และ พื้นผิวส่วนย่อยในมุมมอง 2 มิติ
3D rendering and shading
Integrated Arnold renderer
ใช้มุมมองการเรนเดอร์ของ Arnold เพื่อดูการเปลี่ยนแปลงของฉากแบบเรียลไทม์ รวมไปถึงแสง วัสดุ และกล้อง
GPU and CPU rendering
ใช้ Arnold ในการเรนเดอร์โปรดักชั่นทั้งบน cpu และ gpu
Standard Surface Shader
วัสดุจำลอง เช่น สีรถ กระจกฝ้า และพลาสติก สามารถแสดงตัวอย่างในวิวพอร์ตได้ก่อนเรนเดอร์
Look development with Hypershade
สร้างพื้นที่แรเงาโดยการสร้างและเชื่อมต่อกับโหนดการแสดงผลบนวัตถุ เช่น พื้นผิว วัสดุ และแสงไฟ
Compare Products Maya vs. Maya LT
เปรียบข้อแตกต่างระหว่าง Maya และ Maya LT
- 3D modeling
- UV & texturing workflows
- 3D animation & rigging
- Motion graphics
- Rendering & imaging
- Dynamics & Effects
- Pipeline integration & tools
Sculpting toolset | ✔ | ✔ |
Shape authoring workflow | ✔ | ✔ |
NEX accelerated modeling workflow | ✔ | ✔ |
Polygon reduction tool | ✔ | ✔ |
Edge and ring loops | ✔ | ✔ |
OpenSubdiv support | ✔ | ✔ |
Topology-based symmetry tools | ✔ | ✔ |
Quad draw tool | ✔ | ✔ |
Multicut tool | ✔ | ✔ |
Paint selection | ✔ | ✔ |
Maya Paint Effects | ✔ |
Advanced UV workflows | ✔ | ✔ |
Unfold 3D integration | ✔ | ✔ |
Multiple UV set support | ✔ | ✔ |
Per-instance UV sets | ✔ | ✔ |
3D Texture Paint tool | ✔ | ✔ |
Substance procedural textures library | ✔ | ✔ |
2D and 3D procedural textures | ✔ | ✔ |
PSD file support | ✔ | |
Transfer maps | ✔ | |
Turtle texture baking | ✔ | ✔ |
|
||
Time Editor |
✔ |
✔ |
Updated Graph Editor |
✔ |
✔ |
Dope sheet editor |
✔ |
✔ |
HumanIK full-body animation system |
✔ |
✔ |
Quick Rig |
✔ |
✔ |
Parallel rig evaluation |
✔ |
✔ |
Unlimited animation layers |
✔ |
|
2 animation layers |
|
✔ |
Set-driven key tool |
✔ |
|
Editable motion trails |
✔ |
✔ |
ATOM animation file save and load |
✔ |
|
Point constraints |
✔ |
✔ |
Aim constraints |
✔ |
✔ |
Orient constraints |
✔ |
✔ |
Parent constraints |
✔ |
✔ |
Pole vector constraints |
✔ |
✔ |
Scale constraints |
✔ |
|
Geometry constraints |
✔ |
|
Normal constraints |
✔ |
|
Tangent constraints |
✔ |
|
Motion Graphics toolset | ✔ | |
3D Type | ✔ | |
Improved vector graphics workflow | ✔ |
Arnold renderer | ✔ |
|
Render setup | ✔ |
|
Vector renderer | ✔ |
|
Hardware render window | ✔ |
|
Interactive photorealistic renderer (IPR) | ✔ |
|
Toon Shader | ✔ |
|
Third-party viewport renderer override | ✔ |
|
Hypershade and Visor tools | ✔ | ✔ |
ShaderFX | ✔ | ✔ |
Color management | ✔ | ✔ |
Microsoft DirectX 11 support | ✔ | ✔ |
DX11 real-time shader effects | ✔ | ✔ |
HLSL and CgFX support | ✔ | ✔ |
|
||
Bifrost procedural effects platform |
✔ |
|
XGen arbitrary primitive generator |
✔ |
|
Maya Fluid Effects |
✔ |
|
Maya Fur |
✔ |
|
Maya nHair |
✔ |
|
Maya nParticles |
✔ |
|
Maya nCloth |
✔ |
|
Rigid and soft-body dynamics |
✔ |
|
Bullet Physics |
✔ |
|
MEL scripting | ✔ | |
Python scripting | ✔ | |
Write custom plug-ins with SDK | ✔ | |
Customize UI for proprietary tools | ✔ | |
Microsoft .NET API support | ✔ | |
Write custom objects and plug-ins using Maya C++ API | ✔ | |
Create custom UI tools using Qt development framework | ✔ | |
Viewport 2.0 API | ✔ | |
Send to Unity export | ✔ | ✔ |
Send to Unreal export | ✔ | ✔ |
Send to Mudbox export | ✔ | ✔ |
Game Export tool | ✔ | ✔ |
Cloud integration | ✔ | ✔ |